Fakta Kunci
Presentasi inovasi edukasi batik berbasis teknologi mengantarkan lima mahasiswa Universitas Muhammadiyah Surakarta (UMS) meraih tiga penghargaan dalam PENA Essay Nasional 3 di Politeknik TEDC Bandung, Senin (12/10/2026). Melalui BATIKALIVE, mereka memperoleh Juara Umum 2, Juara Favorit Poster, dan medali emas.
Nico Dzaky Luthfan Saputra, anggota tim BATIKALIVE, menjelaskan bahwa gagasan tersebut dirancang untuk membantu generasi muda mengenal batik secara lebih interaktif. Tim menilai batik memiliki nilai estetika sekaligus sejarah, asal daerah, dan filosofi yang belum tentu dipahami penggunanya. Edukasi batik di museum, galeri, dan sentra batik juga masih banyak mengandalkan teks serta gambar.
“Melalui BATIKALIVE, kami ingin menghadirkan cara mengenal batik yang lebih interaktif. Pengguna dapat mempelajari nama motif, asal daerah, dan filosofi batik melalui teknologi yang dekat dengan kehidupan generasi muda,” kata Nico.
Teknologi AI dan AR untuk Edukasi Batik
Tim yang terdiri atas Nico, Balqis Naila Ahmad, Cheyzha Putri Chantya, Riyan Mardanil, dan Aisyah Aminahnur Mahmudah itu mengembangkan aplikasi edukasi serta wisata budaya batik. Karya mereka berjudul “BATIKALIVE: Transformasi Edukasi dan Wisata Budaya Batik melalui Teknologi Artificial Intelligence dan Augmented Reality Berbasis Realtime Interactive System”.
Dalam rancangan aplikasi, Artificial Intelligence (AI) digunakan untuk mengenali pola motif batik melalui kamera ponsel dan menampilkan nama motif, asal daerah, serta filosofinya. Augmented Reality (AR) menghadirkan pengalaman visual interaktif, termasuk fitur virtual try-on untuk mencoba tampilan produk batik secara virtual sebelum membelinya.
Fitur dan Rencana Pengembangan BATIKALIVE
BATIKALIVE juga memiliki fitur Explore untuk mengenal batik dari berbagai daerah, Museum Virtual untuk melihat koleksi secara digital, serta Batik Passport dengan sistem poin, level, dan badge. Smart Tourism Map dirancang untuk membantu pengguna menemukan destinasi wisata budaya, sementara marketplace UMKM menghubungkan pengguna dengan produk pengrajin lokal.
Pengembangan aplikasi dimulai dari identifikasi persoalan pelestarian budaya, penyusunan konsep, perancangan fitur utama, hingga pembuatan prototipe. Tim kemudian menuangkan konsep itu dalam esai dan mempresentasikannya dalam kompetisi. Mereka memadukan drama singkat dengan demonstrasi prototipe hingga melaju ke grand final bersama delapan tim lainnya.
Saat ini, BATIKALIVE masih berada pada tahap pengembangan prototipe. Tim berencana menyempurnakan fitur pengenalan motif berbasis AI, pengalaman interaktif berbasis AR, serta basis data motif batik Indonesia yang dilengkapi informasi sejarah dan filosofi terverifikasi. Uji coba direncanakan di sentra batik Solo, Yogyakarta, Pekalongan, dan Cirebon melalui penjajakan kolaborasi dengan pengrajin, UMKM, pengelola museum, dan pengelola destinasi wisata budaya.
Baca berita lain di Pendidikan